艺术在线游戏却拉胯?星战亡命徒开发者致力原作风格
在接受外媒GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers表示游戏美术忠于原作三部曲风格,希望玩家在体验时如同置身其中。Samuel De Vos与Marthe Jonkers向GamesRadar讲述了他们如何在整体上确保《亡命之徒》对《星球大战》宇宙的添加“真实可信”。De Vos说:“《星球大战》是全球最知名的IP之一,因此要在该宇宙中创造出真实可信的元素需要特别的用心。我们研究了乔治·卢卡斯(星战导演)和拉尔夫·麦克奎尔(星战概念设计师)最初的灵感来源,以确保我们的创意基础也源于相似的地方。”De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此“有很多60年代和70年代的设计风格”,你可以从“先锋号”飞船的设计中看到这一点。“你可以看到它的构造中明显有70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。”Jonkers补充说:“对我们来说,忠于原三部曲非常重要。我们希望玩家在玩《亡命之徒》时,感觉仿佛自己走进了那些电影,仿佛真的置身其中。”
GamesRadar对《星球大战:亡命之徒》开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价:“显然,Massive确实成功地营造出了这种真实的感觉,我想这可能会让怀旧的粉丝们把《亡命之徒》视为最好的《星球大战》游戏之一。”但正如一些玩家所说,游戏的艺术设计很棒,确实满足了一些粉丝对星战世界的想象。但作为一款游戏来说,在玩法和一些游戏设计上的确满足不了所有人。《星球大战:亡命之徒》目前M站的媒体综合评分为 7.6分,用户评分仅 4.8分。
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!