知名记者谈《龙腾4》开发历程 称这款游戏不适合自己
游戏行业知名记者Jason Schreier发布了一篇文章,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障守护者》。以下为文章原文:在2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)接管BioWare工作室时,这家以制作大型角色扮演游戏而闻名的电子艺界(Electronic Arts Inc.)子公司的形势相当严峻。BioWare总部位于阿尔伯塔省的埃德蒙顿,刚刚发布了两款口碑不佳的游戏,且正在开发新作的过程中遇到重重波折,同时还要应对全球疫情的影响。“我们需要改变对游戏开发的思维方式,”麦凯在最近的一次采访中对我说道。BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,凭借《龙腾世纪》和《质量效应》等热门单人角色扮演游戏赢得了数百万粉丝。然而,2017年发布的《质量效应:仙女座》遭到广泛批评,而2019年的多人射击游戏《圣歌》则在口碑和商业上都遭遇了惨败。这两款游戏都经历了极为艰难的开发周期,导致许多BioWare的资深员工离开工作室。2020年底,工作室老板凯西·哈德森(Casey Hudson)计划辞职,并联系麦凯询问是否愿意接手。“在接下来的一个月里,我们就团队和文化进行了几次交谈,”麦凯说。BioWare接下来的大项目将是《龙腾世纪》系列的新作。然而,这款已经开发多年的游戏面临着混乱,且经历了从单人游戏转型为重度依赖多人的在线服务游戏的过程,这是EA在2010年代末期推动的方向。哈德森本人也对多人游戏感兴趣,并曾是《圣歌》的首席创意负责人。一些员工讥讽地称下一部《龙腾世纪》为“带龙的圣歌”,这让粉丝们感到担忧,因为我在Kotaku报道了这款游戏。系列爱好者希望能够得到另一款单人游戏,而不是BioWare最大的失败作的翻版。当麦凯接手时,他也开始产生类似的感觉。“我们在想,‘这样做合理吗?这符合我们的优势吗?还是又将是一个我们必须面对的挑战?’”麦凯说道。“不,我们需要回归我们真正擅长的领域。”在接下来的几个月中,麦凯与BioWare和EA的领导层进行了交流,最终决定第二次重启下一部《龙腾世纪》的开发,回归单人游戏模式。这一选择在许多方面都显而易见。《圣歌》失败了,而EA的单人动作冒险游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》则销售超过1000万份,帮助向发行商证明并非所有游戏都需要在线。BioWare的游戏因其对角色对话和玩家驱动的叙事决策的专注而受到欢迎,这与多人游戏并不契合。“我们做出那个决定后,许多事情开始步入正轨,”麦凯说。在随后的几年中,他还整合了工作室的更多项目,关闭了对《圣歌》的重启尝试,并将在线游戏《星球大战:旧共和国》的版权出售给另一家工作室。麦凯表示,目标是“专注”。BioWare随后花费三年半的时间开发这款成为《龙腾世纪:影障守护者》的第四部作品。这款游戏本周发布,获得了多半好评评价,并在榜单上名列前茅,尽管EA尚未公布销售数字。开发过程中有些事情进展顺利。麦凯表示,他们“比以往任何BioWare产品更早实现了游戏的完整可玩性”,从而能够花更多时间进行迭代。EA进行了一次重组,将公司分为EA Games和EA Sports两个部门,这使得《龙腾世纪:影障守护者》得到了来自内部团队的更多支持,这些团队本可能面临资源短缺,如研究和数据洞察小组。“这在支持和专注方面给我们提供了额外的推动,”麦凯说。然而,《龙腾世纪:影障守护者》的开发依然面临诸多障碍。疫情使BioWare转向远程招聘,麦凯表示这造成了文化挑战。游戏超过了原定目标日期,虽然麦凯未透露需要多长时间的额外开发。“我永远不会称其为延期,”他说。而且在开发过程中,游戏的范围经历了显著的变化。去年夏天,BioWare裁员50人,其中包括拥有数十年经验的老员工。麦凯告诉我,这一裁减发生在游戏行业普遍裁员的时期,“那时一切都是为了专注。”“当你拥有一个非常庞大的团队时,总是会被迫让每个人都保持忙碌,”他说。“当你拥有一个较小的团队时,能够在合适的时间将合适的人安排在合适的角色上,这时将会获得巨大的动力。”《龙腾世纪:影障守护者》的发行风险也很高。粉丝和评论家都担心,若再一次失败,可能会对BioWare造成毁灭性的影响。麦凯未对游戏成功的具体标准发表评论,但表示他感受到了来自EA娱乐与技术总裁劳拉·米尔(Laura Miele)的支持。这款游戏对BioWare的未来至关重要,以至于公司在最后的开发阶段调来了第二个团队,该团队一直在孵化新的《质量效应》,以协助开发。《质量效应》团队在完成和打磨《龙腾世纪:影障守护者》中发挥了重要作用。EA旗下的其他公司,如蒙特利尔的Motive工作室,也为游戏提供了支持。现在,公司将关注玩家对下一部《龙腾世纪》的反应——麦凯希望这款游戏“能让BioWare重新成为顶尖游戏工作室”。