G胖回忆当初:业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功
Steam平台于2003年首次发布,最初的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时至今日已是世界上最大的数字游戏平台。根据外媒的消息称,近日Steam平台的缔造者Gabe Newell(G胖)在纪录片中提到,当时他提出想要将Steam变成第三方游戏发行平台,但业内99%的人都觉得无法成功。《半条命2》在当时已经成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台迅速普及,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台下载整个游戏呢?”可Steam平台的转型在一开始并不被业界看好,G胖提到:“那是一个非常奇怪的时期,人们永远都意识不到这到底意味着什么。我们曾多次对业界人士说‘嘿,你们可以通过互联网发布软件。’但人们却说‘不!这永远都不可能实现。’我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”“还有人会说,玩家们根本就不想要这个,他们更想要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。”之后的故事不用多说,Valve比大多数人都更早地看到了未来游戏业界发展的风向,并准备好了一个强大的发行平台。Steam能取得如今这惊人的成就,无疑证明了当时G胖和开发团队的眼光毒辣。
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