外媒采访中国开发者 谈黑神话成功后的机遇和挑战

游戏科学工作室开发的《黑神话:悟空》在8月发售时取得了破纪录的成绩,Steam最高同时在线玩家数达到240万,并在多个市场成为当月最畅销的游戏。与中国市场上常见的免费内购游戏不同,《黑神话:悟空》是一款仅在PC和PS5平台发行的单机买断制游戏,其成功引发了业内人士对中国游戏行业未来发展方向的讨论。市场研究公司Niko Partners的数据显示,中国游戏玩家数量持续快速增长,预计到2028年将达到7.479亿。同时,中国游戏市场预计今年将创造498亿美元的年收入,其中手游占比68.7%,PC游戏占比28.4%,主机游戏占比2.9%。游民星空GamesIndustry.biz采访了多位中国游戏行业的专家和开发者,包括腾讯NEXT工作室前负责人Steven Wu,中国独立游戏联盟(CIGA)创始人Simon Zhu(朱利辉),以及《代号南乡子》的制作人表哥等人,探讨了《黑神话:悟空》的成功现象及其对中国游戏行业未来发展战略的影响。受访者们普遍认为,《黑神话:悟空》的成功对中国游戏行业具有重要的意义,它展示了中国文化和传统的魅力,并提升了中国开发者对自身创作的信心。Simon Zhu表示,《黑神话:悟空》很好地将文化元素融入到游戏中,并在全球范围内引起了共鸣。表哥则表示,希望通过游戏继续推广中国丰富的文化和故事。关于《黑神话:悟空》的成功是否代表着中国游戏行业将从免费游戏转向单机或买断制游戏,受访者们持谨慎乐观的态度。Steven Wu认为,大型公司可能会加大对精品项目的投入,但由于高昂的开发成本,中大型开发商仍将专注于跨平台的免费游戏。Simon Zhu指出,复制《黑神话:悟空》的成功模式具有挑战性,吸引PC和主机玩家的流量并不容易,中国消费者对价格也比较敏感。最后,受访者们还探讨了扭蛋抽卡机制在游戏中的应用。他们认为,合理的抽卡机制可以提升玩家满意度,但开发者需要关注玩家的承受能力和期望值,并确保付费玩家获得良好的游戏体验。