《最终幻想7:重生》为打造开放世界 灵感来源《最后生还者》换到《巫师3》
《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年发布的原版《最终幻想7》所打造的重制版本,但它们给人的感觉却像是属于完全不同的游戏类型,部分原因是开发团队在制作过程中从完全不同的游戏中汲取了灵感。近日《最终幻想7》重制系列主创滨口直树在接受采访时表示,在创作《最终幻想7:重制版》时,团队参考了PS4时代一些最热门的动作冒险游戏,比如《战神》、《最后生还者》等,主要以线性游戏为主。而到了《最终幻想7:重生》时期,团队开始尝试开放世界游戏。这时他们决定去玩一玩《巫师3》和《地平线:零之曙光》,看看其他开发商是如何构建庞大世界的。滨口直树解释道:“我们希望能重现《最终幻想7》原版游戏中的游戏体验和系统,同时也想在游戏中加入足够的现代设计。”
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