博主反思近两年游戏纷纷失败: 根本不创新 类魂游戏太多了!
近日,游戏博主@Rino在微博发布长文,反思了为何近两年游戏工作室纷纷倒闭,大批量游戏遭遇滑铁卢。他表示,这一切的根源都来自于贪婪的高层对利润抱有不切实际的高期望:“他们希望每款游戏都能在首发第一个月就大受欢迎,而不给他们时间去寻找受众。”这导致了现在的游戏都放弃创新,玩法要不然模仿系列前作,否则就去学习当下的热门游戏玩法。“现如今,大部分游戏都是‘类魂’玩法或是实时服务英雄射击游戏。而几年前,一切游戏都必须是《GTA》的克隆版。再往前看,那些游戏都在模仿《使命召唤》系列。”Rino提到,“你不是在引领潮流,只是在盲目追随,并尽可能少地付出努力和创新。而且,设计师经常会把一种潮流强加到不适合它的IP中,却疏远了它原有的粉丝们。”此外,Rino还提到了游戏制作成本过高的问题。现如今的游戏开发周期过长,预算大幅膨胀,导致开发者在创作时更加“小心翼翼”,不愿意冒风险进行创新。
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