奥日制作人盛赞《流放之路2》:做到了暴雪没做到的事
近日,《流放之路2》正式开启了早期访问(EA),引发了大量ARPG粉丝的热烈讨论。在这股热潮中,《恶意不息》和《奥日》系列的制作人Thomas Mahler在社交媒体上表达了他对《流放之路2》的高度赞赏,并分享了自己对于ARPG领域未来发展的期待。Mahler在文中表示:“看到ARPG领域如此激动人心,真是太棒了!”他回忆起自己在《恶意不息》开发初期的动机之一便是希望能够在《暗黑破坏神3》带来失望后,重新定义ARPG类型。Mahler继续指出,尽管他们曾希望《暗黑破坏神4》不会重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙,但实际情况是,《暗黑破坏神4》仍然延续了D3的公式。然而,他对《流放之路2》抱有很高的期待:“与此同时,Grinding Gear Games(GGG)吸取了《暗黑破坏神2》的精髓,做出了暴雪未能做到的事情,我相信他们将会在此基础上进行创新。”他还表达了对竞争的积极看法,认为这将推动整个ARPG领域的创新:“这所有的一切都让我感到无比激动,我衷心祝愿《流放之路》团队一切顺利。我很快就会开始玩《流放之路2》,迫不及待地想看到我们工作室之间的竞争,因为最终这种竞争会推动我们以全新方式探索这个类型,玩家们将获得无与伦比的精彩内容!”Mahler最后向ARPG的粉丝们保证:“ARPG爱好者们,未来你们将得到非常棒的游戏体验!”
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