《最终幻想7:重制版》战斗系统揭秘:灵感竟来自《怪物猎人》!
初代《最终幻想 7》采用的“行动时间战斗”(ATB)系统,允许敌人在行动条满时随时发动攻击,这在当时的回合制模式中是一种创新。而在 23 年后推出的重制版中,战斗系统焕然一新,采用了即时动作模式,玩家可以随时切换队伍成员,在激烈的战斗中灵活运用他们的能力,而非在菜单中排队等待攻击。近日,这一全新战斗系统的设计师,这位从卡普空出走的传奇人物远藤皓贵在接受 Inverse 采访时透露,他在重新构想经典《最终幻想 7》的战斗时,其灵感正是来源于他在《怪物猎人》系列的工作。

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