外媒称《对马岛2》或专注潜行玩法 放弃传统武士战

《对马岛之魂》作为索尼PlayStation的旗舰级IP,自从发售以来就取得了巨大的成功,自游戏发售已经超过四年了,但开发商Sucker Punch的最新动向仍然成谜。外媒gamerant发表文章表示,鉴于时间已经过去这么久了,如果《对马岛之魂2》正在制作中,那么其规模可能会相当庞大。不过外媒gamerant也指出,续作也可能在游戏规模上做出一些调整,而不是一味地扩大原有的框架。游民星空在前作中,玩家可以选择通过潜行暗杀、正面进攻或者结合两者的方式来对抗敌军,这为游戏带来了多样化的玩法体验。尽管在故事中,潜行被视为不光彩的行为,但这并不影响玩家通过这种方式进行游戏。而在续作中,如果主角境井仁完全接受了作为“战鬼”的身份,他可能会放弃作为武士的传统战斗方式,不再遵循过去的武士道精神。不过gamerant也表示,游戏中用武士刀正面对抗大量敌军的体验是《对马岛之魂》的一大亮点,若在续作中完全剥离这一元素,可能会让部分玩家难以接受,即使这种变化在剧情上是合理的。因此,如何平衡剧情需要与玩家期待,将是续作需要面对的一个挑战。游民星空续作或许可以专注于潜行玩法,通过这一核心机制来丰富叙事和游戏体验。如果游戏仅保留潜行元素,Sucker Punch可以专注于将其打造得更加全面和精致,这样的设计可以避免主角在过场动画中的选择与玩家实际操作之间产生矛盾。虽然仁不太可能突然失去战斗能力,但若他放弃重甲和武士刀,可能会在遭遇伏击时不再像以前那样游刃有余,导致传统的刀剑决斗失去其合理性。相反,续作可以通过引入新装备或毒镖来强化仁的潜行能力,甚至解锁新的短刀技能,这样既能体现仁在原作中的决定带来的后果,也能保持游戏玩法的多样性。如果续作依然保留原有的进攻性战斗方式,可能会削弱仁作为一个有坚定信念的人的形象。游民星空