玩家给《星球大战:亡命之徒》5.5分:重复性高且颇受局限

近日,Reddit网友theonetowalkinthesun发布长文,分享了自己对《星球大战:亡命之徒》的深度体验与感想,并为本作打出了5.5分的评价。尽管他对游戏初期的表现充满期待,但随着游戏进展,他的热情逐渐消退,并对游戏的重复性和局限性感到失望。游民星空该玩家表示:“游戏刚开始时给我留下了非常好的第一印象。前一两个小时紧凑的剧情、丰富的玩法和充满冒险感的设定让我十分享受。”在探索了Toshara的开放世界和阵营系统后,他感到乐趣依然充足,尤其是Mirogana城市的设计和阵营总部的变化让他印象深刻。然而,他逐渐意识到游戏在互动性和自由度上的局限。例如,玩家在开放世界中无法自由攀爬,城市中的NPC也几乎没有任何反应。随着游戏的深入,theonetowalkinthesun对Kijimi、Akiva和Tattooine等星球的评价也趋于负面。他提到这些星球的地形单一、设计乏味,游戏的枪战和潜行系统开始变得让人厌倦,尤其是在Tattooine的漫长沙漠中,他感到失望尤甚。此外,他还指出游戏的任务设计缺乏创新,大多数任务只是重复的“偷取货物”或“打断武器交易”等常规操作。在游戏的后期阶段,theonetowalkinthesun对故事和角色的表现尤为不满,称主角的机器人伴侣ND5“毫无个性”,而反派也缺乏威胁感。他写道:“我对任何角色都没有感情,对剧情的发展也毫无惊喜。”游民星空最后,他为这款游戏打出了5.5分,并表示:“我不后悔玩了这款游戏,确实有过一些乐趣,但随着时间推移,那份乐趣渐渐消退,到最后我非常想放下它。”除了游戏设计上的不足,这位玩家还提到了频繁的技术问题,包括多次崩溃和游戏画面抖动的BUG,这些都影响了他的整体体验。此外,游戏采用了超宽屏的电影视角,对普通显示器玩家不太友好。尽管如此,theonetowalkinthesun承认他之所以坚持玩下去,主要是因为这是一款《星球大战》游戏,但他并没有因为游戏本身而深深着迷。你对《星球大战:亡命之徒》的体验如何?是否同意这位玩家的评价?欢迎在评论区分享你的看法,一起讨论这款话题之作的优缺点!游民星空