《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

在我们初期进入游戏,创建人物以后会有一个天赋加点系统,现在实装的天赋一共有19个,不过天赋点数只有10个,有一个好的开局能让游戏简单不少,那么我们要怎么选择才能更有性价比呢?

优先选择

我们可以优先把一点点数就可以点完的天赋给选了,看了一下一点的属性和三点的属性差距不是很大,那么优先把最节约点数的拉满即可。现在消费一点点数就能点的天赋一共有7个。

1点天赋点天赋

气海充盈

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:内息属性+1

牛磐虎健

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:筋骨属性+1

抱御守元

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:内功防御提升10%

秋尽而藏

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:体力值上限5%

气止神闲

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:真气上限+1,移动速度降低3%

渊渟岳峙

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:外功防御内功防御提升5%

选择完这7个以后怎么选择比较好呢?下面会根据天赋的点数,以个人的理解来解析一下这些天赋到底怎么样。

其余天赋介绍

踏雪鸿泥

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:移动速度提升10%

感觉在游戏中的移动速度提升并没有那么明显,想赶路快点的玩家可以选择这个。

梵金刚体

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:气血最大值额外提升10%

游戏中装备加的气血量非常高,中期装备就能提供几千的气血量,除非是需要搭配一些扣血的武学,不然这个不推荐点。

神完气足

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:体力上限提升20%

在这个游戏中,体力和各个战斗系统息息相关,无论是移动还是放技能,或者是左键右键平a都需要用到这个体力值,所以上限多了20%还是很不错的,值得点。

蕴纳柔劲

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:内功攻击提升10%

内功攻击力现在游戏中提升的途径不是很多,主要来自境界和造诣,而内功攻击可以影响不同的武器威力,对于使用特定武器的玩家来说这个可以点。

妙手生花

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:体力上限+10%,气血回复效率+10%

这个天赋只能说被前面同是两点天赋点的神完气足完爆。气血回复效率不如装备词条有几个吸血的更实在。不过搭配一些可回血的武学还是可以用的,不过感觉还是一般。

洞隐烛微

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:暴击率提升3%

有一说一,暴击率是现在游戏前期中期一个非常稀缺的属性,装备能够提供的暴击率一个词条都在1出头,以暴击率的性价比来说还算不错,但是就是多了一个3%的暴击率,并不能质变。

若愚之智

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:额外获得3点悟性

游戏中的悟性可以给玩家请教偷学npc武学的概率提升,而且可以让玩家的武学进度加速,平时加点只能靠每一次的突破给的5点来升级,也算是比较稀缺的一个资源,推荐点。

真贯之体

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:内功攻击提升15%

比蕴纳柔劲多了5%,但是天赋点也多了1点,对于使用特定武器的玩家来说这个可以点,不是很推荐。

天狼孤煞

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:额外获得50%的角色全属性提升

50%的提升很不错,不过天赋消耗需要3点,值不值只能说仁者见仁智者见智了,性价比还是很高的。

崧生岳降

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:会获得一本紫色的武学秘籍

最没用的天赋点,游戏中紫色的武学秘籍满天飞,点这个纯浪费。

天纵之才

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:可以穿上越级一阶段的装备

看似很美好的技能,不过游戏中突破境界的要求不高,而且很多都和主线有关,装备随机性也比较大,所以不怎么推荐。

破锋锐劲

《刀剑江湖路》游戏初期天赋选择

效果:外功攻击提升10%

和真贯之体同理,对于想要玩特定外功武器的玩家来说可以选择,性价比不高。

总结

结合以上的个人分析,优先点满所有消耗一点的天赋点。

其余的天赋点里面优先选择【天狼孤煞】【神完气足】【若愚之智】。

不过这些理解都是笔者个人见解,只是提供一个参考,如何选择还是看玩家自己了。