开发商承认《收获日3》太糟糕:我们太过于自信

大部分玩家都已知道《收获日3》的首发表现极其糟糕,开发商Starbreeze在最近的一次采访中坦然承认了这一点,并做出了一些承诺。游民星空据外媒VG247援引PCGamesN的采访报道,首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo谈到了这款游戏的首发情况以及工作室对游戏未来的期望。利斯托解释说,《收获日3》“遭受了重大的技术问题,因此游戏在数周内几乎无法玩。“《收获日3》感觉就像没做完一样,这对我们的玩家来说是一次糟糕的体验。”另一个问题是,《收获日2》有十年的开发时间,Starbreeze很清楚这一点。“从十年的制作中汲取正确的经验是具有挑战性的,但每个游戏项目都是独一无二的,我认为很多小事情(或指问题)都积累起来了,”Almir Listo解释道。游民星空Andreas Penniger补充道:“许多问题都源于我们没有尽到足够的责任。我们在试图理解自己想要什么的同时做了《收获日3》,最终它成为了一款无法引起玩家们共鸣的游戏。我认为,我们因为《收获日2》的成功而太过于自信,导致我们最终做出了仓促的决定。”当然,还需要考虑《收获日3》的未来。Andreas Penniger表示,团队正在尝试倾听社区的声音,以了解《收获日2》为何如此成功。目前,Starbreeze将专注于三个要点来吸引玩家回归到《收获日3》,首要任务是使《收获日3》“越来越好”,第二点(同时也是显著的一点)是要“重新赢得社区的信任和尊重”。对于Almir Listo而言,同样重要的最后一点是讲述一个精彩的故事,因为在《收获日》里,叙事充满了情感。