《席德梅尔的文明7》叙事信息分享

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。我们为由玩家行为触发的特定“故事事件”创建了该系统。这些事件旨在让你一窥帝国中个别居民可能发生的情况,并提供两到三个选择。选择不存在对错,更多与文明的优先事项和价值观相关。

《席德梅尔的文明7》叙事信息分享

叙事信息分享

首先,我们来简单聊聊电子游戏中的“叙事”是什么。通常,“叙事”是指游戏想要向玩家传达的故事、情节或主题,为玩家的行动提供背景。但在不同类型的游戏中,叙事的体验方式可能大相径庭。一些游戏采用线性叙事,而另一些游戏则通过玩家在游戏中做出的选择发展出分支故事,情节随之变化。

对于策略游戏,尤其是《文明》系列,玩家往往会为自己的帝国或一局游戏编出独特的故事。这些故事源于他们的选择以及这些选择带来的结果。《文明》早已在探索故事事件,比如《文明VI》的“内陆大亨”场景。但如果我们能设计一个系统,能够识别《文明》这样开放式游戏中的各种事件,并将它们通过玩家的选择编织成更宏大的故事,那会怎么样呢?

当创意总监Ed Beach和我第一次坐下来思考我们想在《文明VII》中实现什么样的系统时,我们被“分层<a target=\"_blank\" href=\"