《巫师4》开放世界更注重质量 不盲目追求大!
《巫师4》可能会成为 CD Projekt 有史以来最具野心的游戏之一,这不仅因为它选择改变方向,让希里成为新的主角,还有游戏玩法方面的特点。新作有望在前作基础上进一步提升。《巫师3》曾树立了开放世界游戏的标杆,对许多其他游戏的开发产生了深远影响。在接受 VGC 采访时,开发者们谈到了《巫师4》计划中的重大改进,并提及了开放世界话题。CD Projekt 之前已确认将引入新区域,并在采访中表示,他们旨在打造一个更加能够让玩家沉浸其中的开放世界,以进一步增强游戏氛围。“开放世界不一定要越来越大,但它可以更加深邃、更加引人入胜、更加系统化。我认为这将会是令人兴奋的东西。”显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,CD Projekt 确认《巫师 4》将是一款规模庞大的作品,但其庞大并不一定体现在开放世界的面积上。开发者似乎选择了一种注重内容质量的原则,而不是追求更大但内容粗糙的游戏世界。他们在采访中解释称,开放世界可能会因为需要重复内容而显得过于庞大,这不是他们想要的方向。
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